Calculadora de ERA
Calculadora de ERA gratuita para arremessadores de beisebol. Calcule ERA, WHIP, taxa de strikeout, proporção K/BB e partidas de qualidade. Acompanhe estatísticas de arremesso por jogo ou temporada.
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Última atualização: janeiro de 2026
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Perguntas Frequentes
O que é ERA e como é calculado?
ERA (Média de Corridas Ganhas) mede quantas corridas ganhas um arremessador permite por 9 entradas. Fórmula: ERA = (Corridas Ganhas × 9) ÷ Entradas Arremessadas. Exemplo: 20 corridas ganhas em 90 entradas = (20 × 9) ÷ 90 = 2.00 ERA. Corridas ganhas excluem corridas marcadas por erros de defesa—apenas as corridas de responsabilidade do arremessador contam.
O que é um bom ERA?
Os padrões de ERA variam por época e liga, mas geralmente: Abaixo de 2.50 = Elite (candidato ao Cy Young). 2.50-3.25 = Excelente (nível All-Star). 3.25-4.00 = Bom (abridor sólido). 4.00-5.00 = Médio (final de rotação). Acima de 5.00 = Abaixo da média. Em ambientes de alta pontuação, adicione 0.50-1.00 a esses limites. Relevistas geralmente têm ERAs mais baixos que abridores.
O que é WHIP e por que importa?
WHIP (Bases por Bolas mais Rebatidas por Entrada Arremessada) mede corredores permitidos: WHIP = (Bases + Rebatidas) ÷ Entradas Arremessadas. Um WHIP de 1.00 significa um corredor por entrada. Abaixo de 1.00 = Elite. 1.00-1.20 = Excelente. 1.20-1.40 = Bom. Acima de 1.50 = Fraco. WHIP complementa ERA mostrando quantos corredores um arremessador permite independentemente de marcarem.
O que conta como partida de qualidade?
Uma partida de qualidade requer que o arremessador abridor: arremesse pelo menos 6 entradas completas E permita 3 ou menos corridas ganhas. Isso dá um ERA máximo de 4.50 para aquele jogo. A estatística mede consistência—um arremessador com muitas partidas de qualidade mantém seu time no jogo de forma confiável. Cerca de 50% das aberturas na MLB qualificam como partidas de qualidade.
O que significam K/9 e BB/9?
K/9 (strikeouts por 9 entradas) e BB/9 (bases por bolas por 9 entradas) medem as taxas de strikeout e bases de um arremessador. K/9 = (Strikeouts × 9) ÷ IP. BB/9 = (Bases × 9) ÷ IP. K/9 elite: acima de 10. Bom BB/9: abaixo de 2.5. A relação K/BB (strikeouts dividido por bases) também é valiosa—arremessadores elite têm K/BB acima de 4.0, mostrando que eliminam muito mais do que dão bases.