볼링 점수 계산기

무료 볼링 점수 계산기예요. 스트라이크, 스페어, 보너스 볼로 점수를 계산하세요. 프레임별 합계, 통계, 스페어 전환율을 추적하세요.

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X는 스트라이크, /는 스페어, -는 거터, 또는 핀 수를 입력하세요

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최종 업데이트: 2026년 1월

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자주 묻는 질문

볼링 점수 계산은 어떻게 작동하나요?
볼링 한 게임은 10개의 프레임으로 구성돼요. 각 프레임에서 10개의 핀을 넘어뜨릴 기회가 두 번 있어요. 점수는 넘어뜨린 핀의 총합에 스트라이크와 스페어 보너스를 더한 거예요. 기본 프레임에서는 넘어뜨린 핀 수만 계산돼요 (예: 7+2=9). 하지만 스트라이크와 스페어는 보너스 점수가 추가되기 때문에 점수 계산이 복잡해 보일 수 있어요. 최고 점수는 300점(12번 연속 스트라이크)이에요.
스트라이크란 무엇이고 어떻게 점수가 계산되나요?
스트라이크는 첫 번째 공으로 10개 핀을 모두 넘어뜨리는 것으로, 'X'로 표시해요. 스트라이크는 10핀에 다음 두 공의 점수를 보너스로 더해요. 예를 들어: 스트라이크, 그 다음 7과 2를 쓰러뜨리면 = 10 + 7 + 2 = 그 프레임에서 19점이에요. 이래서 연속 스트라이크가 점수를 빠르게 올려요—'터키'(3연속 스트라이크)는 첫 프레임만으로 30점이 돼요.
스페어란 무엇이고 어떻게 점수가 계산되나요?
스페어는 한 프레임에서 두 공을 사용해 10개 핀을 모두 넘어뜨리는 것으로, '/'로 표시해요. 스페어는 10핀에 다음 한 공의 점수를 보너스로 더해요. 예를 들어: 7-스페어(3핀 + 7핀), 그 다음 공에서 6을 쓰러뜨리면 = 10 + 6 = 그 프레임에서 16점이에요. 스페어도 가치가 있지만 보너스 공이 두 개가 아닌 하나만 추가되기 때문에 스트라이크보다는 영향력이 적어요.
10번째 프레임은 다른 프레임과 어떻게 다른가요?
10번째 프레임에서는 보너스를 완성하기 위해 최대 3개의 공을 던질 수 있어요. 스트라이크를 치면 2개의 추가 공을 얻어요. 스페어를 치면 1개의 추가 공을 얻어요. 오픈(스트라이크나 스페어 없음)이면 2개의 공 후에 끝나요. 완벽한 10번째 프레임은 3연속 스트라이크(30점)예요. 이 설계 덕분에 10번째 프레임의 스트라이크와 스페어도 전체 보너스 가치를 얻을 수 있어요.
스페어 전환율이란 무엇이고 왜 중요한가요?
스페어 전환율은 스페어 기회를 성공적으로 전환한 비율이에요. 예를 들어, 15번 핀이 남았고 12번 스페어를 처리했다면, 전환율은 80%예요. 이게 중요한 이유는 스페어를 놓치면(오픈 프레임) 10점 이상의 보너스 점수를 잃기 때문이에요. 프로 볼러들은 평균 85-95%의 스페어 전환율을 보여요. 스페어 전환율을 높이는 것이 종종 평균 점수를 올리는 가장 빠른 방법이에요.